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Todd Howard 说 Starfield 的 1000 多个行星不会都是无聊的 procgen 球体并且包含更多手工制作的作品“比 Skyrim 和 Fallout 4 的总和”|全球微资讯

2023-06-17 17:55:33 来源:酷易软件园


【资料图】

托德承诺,贝塞斯达的太空作品将充满原创内容。Todd Howard 是即将推出的太空三明治盗窃模拟游戏《Starfield》的创意大王,在上周日的《Starfield Direct》结束后,他与IGN坐下来聊了聊这款即将于9 月 6 日发布的游戏。关键要点?Starfield 的空间仍然很大,但这并不完全取决于程序生成。当被问及游戏中手工制作内容与 procgen 内容的比例时,霍华德说,在Starfield 的 1000 个行星中,“景观几乎都是程序化的。我们制作了这些我们生成的大......千米大小的瓷砖”然后“环绕地球”创造游戏的 1000 多个 procgen 仙境。但不要担心,因为 Howard 很快补充说,Starfield 仍然拥有更多“手工制作的内容……比我们做过的任何游戏都多”。他没有给出确切的数字,但 Starfield 显然有更多手工制作的内容,“比 Skyrim 和 Fallout 4 仅在对话中加起来还要多”。霍华德继续说:“随着我们深入到地点、艺术和一切,我们所做的比以往任何时候都多”。好吧,这令人鼓舞。PCG 的某些工作人员——包括我自己——非常担心星空漫长而广泛的行星名单可能,呃,有点乏味。Procgen 是实现宽度而非深度的好方法,如果表面上没有任何有趣的东西,我不能说一千个行星的想法真的很有吸引力。无论如何,这就是我的想法。有些病人不同意。因此,虽然听到贝塞斯达努力制作手工制作的内容并不奇怪——毕竟这是一个资源丰富的工作室——但听到霍华德强调会有很多人造东西(比如三明治)还是很高兴的当比赛开始时我们会全力以赴。哦,如果那个对话比较听起来很熟悉,那是因为霍华德喜欢制作它。回到辐射 4 发布之前,霍华德在那里谈论该游戏的对话比辐射 3 和天际的总和还要多。Skyrim,如果你不知何故忘记了,它的基础版本有大约 60,000 行对话,而 Fallout 4 有 111,000 行。 早在 2021 年,霍华德就谈到Starfield 有超过 150,000 行对话,而不是打败这两款游戏所需的 171K+。我猜 Bethesda 的编剧在过去几年里一直在涂鸦。

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